FleetOps

Como jogar · Guia 04

Combate e
segurança

O número de security do sistema define piratas, PvP e restrições de casco. Leia as bandas antes de mandar a frota para low-sec.

Aviso importante

Sistemas com security 1.0 (hubs como Calix e Veyra) não possuem piratas. Não há encontros aleatórios de NPC nesses sistemas — o espaço é seguro para minerar e operar sem risco de pack pirate.

Mapa

O que o security significa

Cada sistema tem um valor de segurança. Ele controla se piratas aparecem, se jogadores podem caçar sua frota e quais cascos/operações são permitidos.

Bandas

Secure, Contested e Null

Hubs · 1.0

Sem piratas

Security ≥ 1.0. Sem packs de NPC aleatórios. Ideal para tutorial, craft e operação segura na home.

Secure · ≥ 0.5

High-sec

Piratas PvE podem aparecer (0.5–0.9). PvP entre jogadores não é permitido. Mineradoras pesadas são banidas acima de 0.5.

Contested · 0.1–0.4

Low-sec

Mais encontros PvE e caça PvP liberada. Patrulhas podem marcar mineradoras e outras patrulhas.

Null · ≤ 0.0

Null-sec

Alto risco em viagem e combate. Único lugar para bloqueio de gate de corporação.

PvE

Piratas e encontros

Fora dos hubs 1.0, packs de NPC podem surgir conforme a atividade e a banda do sistema. Quanto menor o security, maior a chance em geral.

  • → Mineração: chance por tick (~5% padrão)
  • → Patrulha: chance sobe conforme a banda cai
  • → Viagem em null: risco ao entrar no sistema
  • → Contratos: limpar gates, SnD e salvage podem forçar luta

Após um combate há cooldown (~3 min) antes do próximo encontro aleatório na mesma frota.

Frota em patrulha junto a um star gate

PvP

Caça em low-sec — 3 minutos

Só sistemas com security < 0.5 permitem PvP. Uma patrulha com prioridade PVP marca o alvo e o combate começa após uma contagem de 3 minutos — com notificação no celular.

  1. 1

    Alvo marcado

    A patrulha caça outras patrulhas primeiro, depois mineradoras. Aliados de corp e frotas de contrato ficam de fora.

  2. 2

    Aviso push

    Atacante e defensor recebem alerta: o combate chega em 3 minutos. Tempo para reforçar, mudar postura ou escapar.

  3. 3

    Engajar ou abortar

    Sair do sistema, cancelar a missão ou atracar cancela o engage. Ficar = luta automática ao fim da contagem.

Simulação

Como o combate funciona

O servidor resolve o engajamento em rajada: escudo → armadura → casco. Tipos de dano e resists definem quem vence; postura e warp stab/destab decidem quem foge.

Tipos de dano

Cinético, energia e explosivo nos canhões L1. Cruze com as resists do alvo (soft-cap em 80%).

Defesa

Extensores e placas aumentam a camada; amplificadores de resistência cobrem os tipos de dano.

Fuga e postura

Balanceada luta; Evasiva tenta warp quando escudo/armadura caem. Warp stab acelera a fuga; destab atrasa a do inimigo.

Mosquito Hornet Havoc

Regras extras

Restrições por security

Mineradora pesada

Só entra em sistemas com security ≤ 0.5. Em high-sec acima disso, o casco é barrado.

Bloqueio de gate

Ação de corp só em null (sec ≤ 0.0). Quem atravessa o gate bloqueado luta na hora contra o detentor.

Rotas preferenciais

Planeje saltos evitando Contested/Null se a frota não estiver pronta para PvP — o mapa mostra a banda de cada sistema.

Continue

Monte o fit certo

Slots, grid e cristais no guia de frotas — ou volte às missões de patrulha e SnD.