Hubs · 1.0
Sem piratas
Security ≥ 1.0. Sem packs de NPC aleatórios. Ideal para tutorial, craft e operação segura na home.
Como jogar · Guia 04
O número de security do sistema define piratas, PvP e restrições de casco. Leia as bandas antes de mandar a frota para low-sec.
Aviso importante
Sistemas com security 1.0 (hubs como Calix e Veyra) não possuem piratas. Não há encontros aleatórios de NPC nesses sistemas — o espaço é seguro para minerar e operar sem risco de pack pirate.
Mapa
Cada sistema tem um valor de segurança. Ele controla se piratas aparecem, se jogadores podem caçar sua frota e quais cascos/operações são permitidos.
Bandas
Hubs · 1.0
Security ≥ 1.0. Sem packs de NPC aleatórios. Ideal para tutorial, craft e operação segura na home.
Secure · ≥ 0.5
Piratas PvE podem aparecer (0.5–0.9). PvP entre jogadores não é permitido. Mineradoras pesadas são banidas acima de 0.5.
Contested · 0.1–0.4
Mais encontros PvE e caça PvP liberada. Patrulhas podem marcar mineradoras e outras patrulhas.
Null · ≤ 0.0
Alto risco em viagem e combate. Único lugar para bloqueio de gate de corporação.
PvE
Fora dos hubs 1.0, packs de NPC podem surgir conforme a atividade e a banda do sistema. Quanto menor o security, maior a chance em geral.
Após um combate há cooldown (~3 min) antes do próximo encontro aleatório na mesma frota.
PvP
Só sistemas com security < 0.5 permitem PvP. Uma patrulha com prioridade PVP marca o alvo e o combate começa após uma contagem de 3 minutos — com notificação no celular.
Alvo marcado
A patrulha caça outras patrulhas primeiro, depois mineradoras. Aliados de corp e frotas de contrato ficam de fora.
Aviso push
Atacante e defensor recebem alerta: o combate chega em 3 minutos. Tempo para reforçar, mudar postura ou escapar.
Engajar ou abortar
Sair do sistema, cancelar a missão ou atracar cancela o engage. Ficar = luta automática ao fim da contagem.
Simulação
O servidor resolve o engajamento em rajada: escudo → armadura → casco. Tipos de dano e resists definem quem vence; postura e warp stab/destab decidem quem foge.
Cinético, energia e explosivo nos canhões L1. Cruze com as resists do alvo (soft-cap em 80%).
Extensores e placas aumentam a camada; amplificadores de resistência cobrem os tipos de dano.
Balanceada luta; Evasiva tenta warp quando escudo/armadura caem. Warp stab acelera a fuga; destab atrasa a do inimigo.
Regras extras
Só entra em sistemas com security ≤ 0.5. Em high-sec acima disso, o casco é barrado.
Ação de corp só em null (sec ≤ 0.0). Quem atravessa o gate bloqueado luta na hora contra o detentor.
Planeje saltos evitando Contested/Null se a frota não estiver pronta para PvP — o mapa mostra a banda de cada sistema.
Continue
Monte o fit certo
Slots, grid e cristais no guia de frotas — ou volte às missões de patrulha e SnD.