FleetOps

Como jogar · Guia 02

Craft e
mercado

Minere, refine em metais, fabrique naves e módulos com blueprints e negocie no mercado regional — a economia de FleetOps é feita pelos jogadores.

Cadeia industrial

Do cinturão ao hangar

Nada nasce do vazio: minério vira metal, metal alimenta blueprints, e o produto acabado pode ser usado ou vendido no mercado.

  1. 1

    Minerar

    Missão de mineração no cinturão. Cada sistema tem minérios conforme a segurança.

  2. 2

    Refinar

    Na estação, converta minério em metais. Yield, perda de processo e taxa da facção entram na conta.

  3. 3

    Craft

    Compre ou invente blueprints, reserve um slot de produção e fabrique naves e módulos.

  4. 4

    Mercado

    Venda o excedente ou compre o que falta — ordens de compra e venda na região.

Refino

Os 6 metais

Toda indústria gira em torno destes metais. Quanto maior o tier, mais raro o minério de origem e mais perigosa a rota.

Ferrite

Ferrite

Tier 1

Lumina

Lumina

Tier 1

Axion

Axion

Tier 2

Noxite

Noxite

Tier 3

Cryonite

Cryonite

Tier 4

Aetherium

Aetherium

Tier 5

Catálogo

Minérios e o que cada um gera

Composição abaixo é da variante Normal. Cada minério também existe como Pobre e Rica, com yield e leve deslocamento na mistura de metais.

Basaltine

Basaltine

Tier 1 · Sec 0.0–1.0
Ferrite 100%
Pyroxite

Pyroxite

Tier 1 · Sec 0.5–1.0
Ferrite 60% Lumina 40%
Ombric

Ombric

Tier 2 · Sec 0.1–0.7
Lumina 70% Ferrite 20% Axion 10%
Scordane

Scordane

Tier 2 · Sec 0.1–0.7
Ferrite 45% Lumina 45% Noxite 10%
Helixite

Helixite

Tier 3 · Sec 0.1–0.4
Lumina 40% Noxite 35% Axion 20% Cryonite 5%
Kernex

Kernex

Tier 3 · Sec 0.0–0.4
Ferrite 40% Axion 35% Noxite 20% Cryonite 5%
Bistane

Bistane

Tier 4 · Sec −1.0–0.0
Ferrite 90% Aetherium 10%
Arkonite

Arkonite

Tier 4 · Sec −1.0–0.0
Cryonite 50% Ferrite 30% Axion 10% Noxite 10%

Pobre

Yield ×0,70 · mais comum nos cinturões

Normal

Yield ×1,00 · composição da tabela acima

Rica

Yield ×1,30 · mais rara, melhor retorno

Indústria

Como funciona o craft

Blueprints definem o que você pode fabricar. Metais (e às vezes peças) saem do hangar da estação; o job roda num slot de produção; o item pronto volta para o hangar.

  1. 01

    Loja HUB / Meus BPs

    Compre cópias de blueprint com créditos no hub, ou use BPs inventados (com corridas limitadas).

  2. 02

    Escolha a estação

    Materiais precisam estar no hangar local e a estação precisa de slot livre (hubs costumam ter 3; alguns outposts 1).

  3. 03

    Reserve e produza

    Há uma janela curta de reserva. Ao confirmar, materiais e taxa do slot são consumidos; o BP fica bloqueado até o fim do job.

  4. 04

    Entrega no hangar

    Tempo = minutos base × quantidade, reduzido por skill de Produção e bônus do BP. Depois, equipe a frota ou venda no mercado.

Hangar industrial FleetOps

Skills úteis

  • Produção — reduz tempo de craft
  • Eficiência — reduz materiais
  • Reprocessamento — menos perda no refino
  • Pesquisa — inventar variantes de BP
Mercado espacial FleetOps

Comércio

Como funciona o mercado

O livro de ofertas é regional. Você cria ordens de compra ou venda em uma estação — minérios, metais, naves, módulos e itens circulam entre jogadores.

Vender

A quantidade fica em escrow no inventário da estação. Quando alguém compra, você recebe o preço menos as taxas. Também dá para comprar na hora uma ordem de venda existente (compra instantânea).

Comprar (ordem)

Créditos ficam em escrow. Defina o alcance: Estação, Sistema ou Região — de onde o estoque do vendedor pode casar. Ao preencher, o item chega na estação da sua ordem.

Limites

Duração máxima de 30 dias. Cap de ordens abertas sobe com a skill Ordens (base 10 + 10 por nível). Cancelar ordem de compra devolve o escrow, mas não a taxa de listagem.

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