Basaltine
Tier 1 · Sec 0.0–1.0
Ferrite 100%
Como jogar · Guia 02
Minere, refine em metais, fabrique naves e módulos com blueprints e negocie no mercado regional — a economia de FleetOps é feita pelos jogadores.
Cadeia industrial
Nada nasce do vazio: minério vira metal, metal alimenta blueprints, e o produto acabado pode ser usado ou vendido no mercado.
Minerar
Missão de mineração no cinturão. Cada sistema tem minérios conforme a segurança.
Refinar
Na estação, converta minério em metais. Yield, perda de processo e taxa da facção entram na conta.
Craft
Compre ou invente blueprints, reserve um slot de produção e fabrique naves e módulos.
Mercado
Venda o excedente ou compre o que falta — ordens de compra e venda na região.
Refino
Toda indústria gira em torno destes metais. Quanto maior o tier, mais raro o minério de origem e mais perigosa a rota.
Ferrite
Tier 1
Lumina
Tier 1
Axion
Tier 2
Noxite
Tier 3
Cryonite
Tier 4
Aetherium
Tier 5
Catálogo
Composição abaixo é da variante Normal. Cada minério também existe como Pobre e Rica, com yield e leve deslocamento na mistura de metais.
Ferrite 100%
Ferrite 60%
Lumina 40%
Lumina 70%
Ferrite 20%
Axion 10%
Ferrite 45%
Lumina 45%
Noxite 10%
Lumina 40%
Noxite 35%
Axion 20%
Cryonite 5%
Ferrite 40%
Axion 35%
Noxite 20%
Cryonite 5%
Ferrite 90%
Aetherium 10%
Cryonite 50%
Ferrite 30%
Axion 10%
Noxite 10%
Pobre
Yield ×0,70 · mais comum nos cinturões
Normal
Yield ×1,00 · composição da tabela acima
Rica
Yield ×1,30 · mais rara, melhor retorno
Indústria
Blueprints definem o que você pode fabricar. Metais (e às vezes peças) saem do hangar da estação; o job roda num slot de produção; o item pronto volta para o hangar.
Loja HUB / Meus BPs
Compre cópias de blueprint com créditos no hub, ou use BPs inventados (com corridas limitadas).
Escolha a estação
Materiais precisam estar no hangar local e a estação precisa de slot livre (hubs costumam ter 3; alguns outposts 1).
Reserve e produza
Há uma janela curta de reserva. Ao confirmar, materiais e taxa do slot são consumidos; o BP fica bloqueado até o fim do job.
Entrega no hangar
Tempo = minutos base × quantidade, reduzido por skill de Produção e bônus do BP. Depois, equipe a frota ou venda no mercado.
Skills úteis
Comércio
O livro de ofertas é regional. Você cria ordens de compra ou venda em uma estação — minérios, metais, naves, módulos e itens circulam entre jogadores.
A quantidade fica em escrow no inventário da estação. Quando alguém compra, você recebe o preço menos as taxas. Também dá para comprar na hora uma ordem de venda existente (compra instantânea).
Créditos ficam em escrow. Defina o alcance: Estação, Sistema ou Região — de onde o estoque do vendedor pode casar. Ao preencher, o item chega na estação da sua ordem.
Duração máxima de 30 dias. Cap de ordens abertas sobe com a skill Ordens (base 10 + 10 por nível). Cancelar ordem de compra devolve o escrow, mas não a taxa de listagem.
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Outros guias
Veja como montar missões de mineração e contratos, ou volte ao índice.