FleetOps

Como jogar · Guia 03

Frotas e
módulos

Monte a frota no hangar, encaixe o loadout nos slots L1/L2/L3 e respeite o custo de frota e o grid — depois lance a missão.

Conceito

Uma frota é mais que naves

Cada frota tem um berço na estação, um propósito (mineração, transporte, escolta ou ataque), cascos no hangar e um loadout — a doctrine de módulos aplicada a cada tipo de nave.

Mosquito
Mosquito · Caça
Pike
Pike · Corveta
Sentry
Sentry · Fragata
Havoc
Havoc · Destróier

Passo a passo

Do hangar ao espaço

  1. 1

    Criar frota

    Nome, propósito e estação com berço livre. Começa atracada.

  2. 2

    Compor

    Puxe naves do hangar da âncora. Só funciona atracada.

  3. 3

    Loadout

    Defina a doctrine por tipo de nave. Módulos saem do hangar.

  4. 4

    Validar

    Custo de frota, skills de casco, slots e grid precisam fechar.

  5. 5

    Missão

    Lance o plano ou undock. Frota vazia ou fit inválido bloqueia.

Capacidade

Três limites diferentes

Não confunda berço (onde a frota ancora), missões ativas e o “peso” dos cascos na frota.

Berços

Quantas frotas podem existir/ancorar na estação. Começa com 2 grátis na home; extras são comprados com créditos (preço progressivo).

Frotas ativas

Missões em andamento ao mesmo tempo. Skill Frotas: 1 + nível (no máximo 6 em L5).

Custo de frota

Soma do custo de cada casco × quantidade. Skill Tamanho da frota: 100 + 30 × nível (100 → 250).

Exemplos de custo por casco: caça ~10 · mineradora leve / mule ~15 · corveta ~20 · fragata ~40 · destróier ~60 · cruzador ~90 · cruzador de batalha ~150.

Loadout

Slots L1, L2, L3 e Grid

Não há high/mid/low nem CPU separados. O limite duro é o grid do casco (mais bônus de módulos). O tamanho do módulo (P / M / G) precisa casar com o casco (leve / média / pesada).

L1 · Armas

Canhões cinéticos, de energia ou explosivos. Em mineradoras: só cristais de mineração.

Canhão cinético Canhão de energia Canhão explosivo Cristal Basaltine

L2 · Defesa

Placas, extensores de escudo/armadura, amplificadores de resistência.

Placa de armadura Extensor de escudo Resistência omni

L3 · Utilitário

Afterburner, expansor de carga, grid, target computer, warp stab/destab, scanners.

Afterburner Expansor de carga Grid Target computer Warp stabilizer

Doctrine

Todas as naves do mesmo tipo na frota usam o mesmo fit. A quantidade de módulos no hangar precisa cobrir qty por nave × número de naves.

Grid

Soma do grid dos módulos ≤ grid base do casco + bônus (placas, capacitores de grid, etc.). Estourou = loadout inválido.

Mineração

Cristais de ore

Cada cristal é ligado a um minério (Basaltine, Pyroxite, Ombric…). Equipado no L1 de uma mineradora, dá +5% de yield naquele ore (acumula por quantidade fitted). Exige skill do minério no mínimo I.

  • → Só entram em naves da família Mineração
  • → Tamanho P / M / G acompanha o casco
  • → Craft + mercado — o starter traz Basaltine P
Basaltine
Basaltine
Pyroxite
Pyroxite
Ombric
Ombric

Trânsito

Viagem entre sistemas

Tempo ≈ saltos × 60 s × multiplicador da nave mais lenta × skill Navegação (−5% por nível). Afterburners aceleram a viagem; expansores de carga podem aumentar o tempo. “Warp” no combate é outra mecânica — não é o hop do plano de missão.

Planos

Free vs passe

Premium / Fundador não aumenta berços nem custo de frota. O que muda para a operação: até 9 etapas de missão (free cap 6), +15% mineração, mais slots de craft/lab e contratos de agente sem teto diário.

Continue

Monte e lance

Com a frota pronta, volte às missões ou fabrique o próximo módulo no craft.