Berços
Quantas frotas podem existir/ancorar na estação. Começa com 2 grátis na home; extras são comprados com créditos (preço progressivo).
Como jogar · Guia 03
Monte a frota no hangar, encaixe o loadout nos slots L1/L2/L3 e respeite o custo de frota e o grid — depois lance a missão.
Conceito
Cada frota tem um berço na estação, um propósito (mineração, transporte, escolta ou ataque), cascos no hangar e um loadout — a doctrine de módulos aplicada a cada tipo de nave.
Passo a passo
Criar frota
Nome, propósito e estação com berço livre. Começa atracada.
Compor
Puxe naves do hangar da âncora. Só funciona atracada.
Loadout
Defina a doctrine por tipo de nave. Módulos saem do hangar.
Validar
Custo de frota, skills de casco, slots e grid precisam fechar.
Missão
Lance o plano ou undock. Frota vazia ou fit inválido bloqueia.
Capacidade
Não confunda berço (onde a frota ancora), missões ativas e o “peso” dos cascos na frota.
Quantas frotas podem existir/ancorar na estação. Começa com 2 grátis na home; extras são comprados com créditos (preço progressivo).
Missões em andamento ao mesmo tempo. Skill Frotas: 1 + nível (no máximo 6 em L5).
Soma do custo de cada casco × quantidade. Skill Tamanho da frota: 100 + 30 × nível (100 → 250).
Exemplos de custo por casco: caça ~10 · mineradora leve / mule ~15 · corveta ~20 · fragata ~40 · destróier ~60 · cruzador ~90 · cruzador de batalha ~150.
Loadout
Não há high/mid/low nem CPU separados. O limite duro é o grid do casco (mais bônus de módulos). O tamanho do módulo (P / M / G) precisa casar com o casco (leve / média / pesada).
L1 · Armas
Canhões cinéticos, de energia ou explosivos. Em mineradoras: só cristais de mineração.
L2 · Defesa
Placas, extensores de escudo/armadura, amplificadores de resistência.
L3 · Utilitário
Afterburner, expansor de carga, grid, target computer, warp stab/destab, scanners.
Todas as naves do mesmo tipo na frota usam o mesmo fit. A quantidade de módulos no hangar precisa cobrir qty por nave × número de naves.
Soma do grid dos módulos ≤ grid base do casco + bônus (placas, capacitores de grid, etc.). Estourou = loadout inválido.
Mineração
Cada cristal é ligado a um minério (Basaltine, Pyroxite, Ombric…). Equipado no L1 de uma mineradora, dá +5% de yield naquele ore (acumula por quantidade fitted). Exige skill do minério no mínimo I.
Trânsito
Tempo ≈ saltos × 60 s × multiplicador da nave mais lenta × skill Navegação (−5% por nível). Afterburners aceleram a viagem; expansores de carga podem aumentar o tempo. “Warp” no combate é outra mecânica — não é o hop do plano de missão.
Planos
Premium / Fundador não aumenta berços nem custo de frota. O que muda para a operação: até 9 etapas de missão (free cap 6), +15% mineração, mais slots de craft/lab e contratos de agente sem teto diário.
Continue
Monte e lance
Com a frota pronta, volte às missões ou fabrique o próximo módulo no craft.